Rise of the Tomb Raider otrzymuje pełną obsługę DirectX 12

Kiedy pojawił się pod koniec stycznia, pomimo licznych ulepszeń rozgrywki, gra trochę rozczarowała użytkowników komputerów PC. Głównym tego powodem był brak jednego z ważnych elementów, dzięki któremu oryginalny entuzjasta Tomb Raider 2013 jest godny pozazdroszczenia - zintegrowany test wydajności.

Półtora miesiąca później Crystal Dynamics wraz z kultowym holenderskim studiem Nixxes Software BV, któremu zawdzięczamy genialny port PC Rise of the Tomb Raider, wypełnił tę niewielką lukę. Dzięki łatce, która była dostępna dla wszystkich właścicieli wersji Steam od wczoraj, gra ma teraz nie tylko kompleksowy zintegrowany test, ale także specjalny tryb DirectX 12!

Tak więc Rise of the Tomb Raider była pierwszą grą tej rangi z pełnym wsparciem nowego interfejsu oprogramowania (API) w systemie Windows 10. Należy zauważyć, że obecnie istnieją dwa inne projekty gier obsługujące DirectX 12: Gears of War: Ultimate Edition i Ashes of Singularity, ale pierwszy to przeróbka dość starej gry, która pojawiła się w 2006 roku, a druga jest wciąż w fazie rozwoju i jest dostępna tylko w ramach programu Early Access Steam.

Zgodnie z oficjalnym komentarzu do nowego plastra, aktywacja trybu DirectX 12 może znacznie poprawić wydajność gier w niektórych systemach - oczywiste jest, że mówimy o komputerach ze sprzętem up-to-date. Jest to na przykład procesor Intel i7-2600 i karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 970. Według twórców, w trybie DirectX 11 taka maszyna wytwarza około 46 klatek na sekundę, a w trybie DirectX 12 - do 60. Te stwierdzenia nadal wymagają weryfikacji praktycznej testy, ale, jak wiemy, DirectX 12 zdecydowanie ma potencjał do wdrożenia takiego przyspieszenia.

Może Cię zainteresować: historia, w jaki sposób użytkownicy licencjonowanego systemu Windows 7 nagle stali się piratami i odpowiedzi na nie

Dodatkowo łatka dodaje kolejną interesującą funkcję, a mianowicie obsługę najnowszej technologii firmy NVIDIA w celu wdrożenia realistycznego oświetlenia - VXAO. Firma obiecuje szczegółowo wyjaśnić zasady technologii podczas corocznej konferencji twórców gier wideo (Game Developers Conference), która odbędzie się w przyszłym tygodniu. W tej chwili wiadomo tylko, że VXAO zapewnia bardziej efektywne i realistyczne oświetlenie niż obecnie stosowane alternatywy reprezentowane przez SSAO i HBAO. Ponownie, aby spojrzeć na VXAO, potrzebujesz nowej generacji karty graficznej NVIDIA (Maxwell). Ponadto w tej chwili technologia działa tylko w trybie DirectX 11 i nie jest obsługiwana w trybie DirectX 12.

Miłego dnia!