Rzeczywistość wirtualna, rozszerzona i mieszana

Cześć przyjaciele Technologie rzeczywistości wirtualnej są aktywnie wprowadzane do naszego życia. A teraz są bliżej nas niż kiedykolwiek. To nie żart - tanie okulary VR na smartfony można kupić za dowolne 600-700 rubli. O sukcesie rozszerzonej rzeczywistości wskazują liczby odbiorców jednego z najbardziej udanych projektów z jej wykorzystaniem - mobilnej gry Pokemon Go: u szczytu popularności w 2016 r. Dzienna widownia gry wynosiła 280 tysięcy osób. W tym artykule proponuję mówić o „nierealnych” rzeczywistościach - wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej.

Rzeczywistość wirtualna, rozszerzona i mieszana


Rzeczywistość wirtualna


Virtual Reality (w skrócie VR) to całkowicie sztuczna rzeczywistość, która zastępuje otaczającą rzeczywistość za pomocą urządzeń technicznych i oprogramowania, wpływając na ludzkie zmysły. Jest to wzrok, słuch, dotyk, aw rzadkich przypadkach - także węch. Rzeczywistość wirtualna jest interaktywna: możesz z nią współdziałać w ramach jej praw fizyki i możliwości oprogramowania..

Prawa fizyki w rzeczywistości wirtualnej mogą być zbliżone do rzeczywistości fizycznej, ale mogą nie być z nią zgodne. W światach wirtualnych grawitacja, właściwości materii, interakcje z obiektami mogą być realizowane na różne sposoby..
Rzeczywistość wirtualna pojawiła się dawno temu, w 1956 roku. Jej prymitywną implementacją był symulator z pełnym zanurzeniem w oglądanie filmów. To było kino 5D dla jednego gościa.

Mniej więcej w nowoczesnym formacie pojawił się w połowie lat 80. W 1985 r. NASA opracowała pierwszy hełm VR z zamontowanym na głowie hełmem, prototypem nowoczesnych rękawic VR. Projekt został opracowany w celu zdalnego wykonywania napraw na stacji kosmicznej.

Rzeczywistość wirtualna stała się dostępna dla laika w latach 90. Początkowo były to symulatory wymiarowe dla igrozalova.

A później, od 1993 roku, pojawiły się kaski VR dla konsol do gier Sega i Nintendo. Co więcej, pałka została odebrana przez innych graczy na rynku gier. Cóż, teraz okulary i kaski VR są już tworzone przez wszystkich, którzy mają na to ochotę - producentów konsol do gier, zewnętrznych dostawców i mało znanych producentów z Chin.

Rzeczywistość wirtualna jest dziś wykorzystywana do szkolenia specjalistów w wojsku, lotnictwie, sferze kosmicznej, w dziedzinie medycyny, projektowania itp. Oraz oczywiście w grach wideo i rozrywce.
Rynek nowoczesnych filistynowych urządzeń VR reprezentują głównie kaski i okulary. Różnica między nimi jest w rzeczywistości dowolna. Nie wszystkie modele kasków mają dokładnie taki kształt, jak hełm - urządzenie z nakryciem głowy na zapięcia. Niektóre modele okularów dzięki ulepszonemu systemowi mocowania przypominają raczej kask. Kask jest raczej klasą urządzeń..

Kaski i gogle mogą być oddzielnymi urządzeniami z ich komponentami i oprogramowaniem, zwykle opartym na Androidzie. Apple planuje właśnie wypuścić swoje inteligentne okulary. Ale w większości przypadków kaski i okulary VR są zestawem słuchawkowym do konsol do gier, komputerów i smartfonów z systemem Android i iOS.
Hełmy i gogle VR są wyposażone w dwie soczewki do przesyłania obrazów do każdego oka, dzięki czemu w rzeczywistości wirtualnej widzimy obraz pod dwoma kątami, tak jak w rzeczywistości.

Dynamikę przeglądu obrazu i działania w wirtualnej rzeczywistości zapewniają żyroskopy wbudowane w kaski i okulary. Reagują one na ruchy naszej głowy i tym samym zapewniają naszą interakcję ze środowiskiem wirtualnym. Manipulatory, takie jak joysticki, rękawiczki, specjalne wyzwalacze, piloty itp., Mogą być dostarczane z hełmami i okularami VR..

Naścienne czujniki laserowe mogą nawet zostać dostarczone w celu ustalenia pozycji osoby w pokoju i kontrolowania gestów. Niektóre modele kasków i okularów są wyposażone w słuchawki i / lub mikrofony.
Gogle VR i kaski do konsol do gier są tworzone specjalnie dla ich konkretnego modelu. Ale w przypadku komputerów i smartfonów okulary i kaski są uniwersalne. Ale warunkowo uniwersalny: mogą być ograniczone do listy konkretnych smartfonów, wymagań sprzętowych, wersji systemu Windows lub Android. Ponadto okulary do smartfonów są dopasowane do przekątnej ekranu, ponieważ smartfon jest umieszczony i zamocowany w nich.

Kaski i okulary VR można podłączyć do odpowiedniego urządzenia przez USB (przez połączenie przewodowe i bezprzewodowe), microUSB, USB Type-C, HDMI, DisplayPort i inne interfejsy.
Mniej powszechnymi urządzeniami VR są wirtualne wyświetlacze siatkówki, które wyświetlają obrazy bezpośrednio na siatkówkę i urządzenia MotionParallax3D.

Ostatnim elementem wirtualnej rzeczywistości jest treść. Treści VR to sferyczne wideo 360 °, specjalne gry i aplikacje.

Google Play i App Store mają ogromny wybór aplikacji obsługujących VR. W sklepie Microsoft Store dla systemu Windows 10 jest jednak mniej aplikacji. Pod względem interakcji z rzeczywistością wirtualną za pośrednictwem komputera gry VR są znacznie bardziej interesujące. A takich jest dziś wiele - Minecraft, Half-Life 2, DOOM VFR, Resident Evil, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim itp. Z programów dla Windows, wsparcia VR, na przykład Virtual Desktop i Bigscreen do interakcji z pulpitem w wirtualnej rzeczywistości Tilt Brush do pracy z grafiką 3D i Google Earth.


Rzeczywistość rozszerzona


Augmented Reality (w skrócie AR) to nasza fizyczna rzeczywistość, na którą rzutowane są wirtualne obiekty 3D. I mogą z nami współpracować. Tj. pojawia się nakładka. Najbardziej uderzającym przykładem jest wspomniana gra mobilna Pokemon Go, w której musimy szukać w prawdziwych lokalizacjach Pokemon. Innym przykładem jest dobrze znane wideo pokazujące możliwości AR oparte na horrorze „The Bell”, w którym duch Samary Morgan wychodzi z całkowicie prawdziwego telewizora i zaczyna nas gonić.

Albo inny znany przykład, kiedy Eminem wystawił na koncercie program z rozszerzoną rzeczywistością - w jaki sposób King Kong złapał go za ręce atakując go helikopterami, porąbał publiczność dużymi toporami, a nawet ustanowił apokalipsę. Wszystko to widzowie mogli zobaczyć na ekranach swoich smartfonów.

Rzeczywistość rozszerzona jest wykorzystywana w lotnictwie, wojsku, medycynie, poligrafii, grach i rozrywce. Są muzea z rozszerzoną rzeczywistością.


W segmencie filistyńskim można go wyposażyć w specjalne urządzenia - okulary AR.

Ale może istnieć bez nich na ekranach naszych komputerów i smartfonów, fotografując rzeczywistość fizyczną za pomocą aparatu. Na urządzenia z systemem iOS i Android istnieje wiele aplikacji z AR, w większości są to gry i rozrywka. Ale praktycznie nie ma treści dla systemu Windows. Microsoft przenika do innego rodzaju rzeczywistości - do tej, którą stworzył, do zmieszania.

Rzeczywistość mieszana


Rzeczywistość mieszana (w skrócie MR) to skrzyżowanie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, połączenie środowisk wirtualnych i fizycznych w jedno.

Microsoft opracowuje i promuje mieszaną rzeczywistość. Jej projekt Windows Mixed Reality to specyficzne środowisko do interakcji z Windows 10 i wyostrzone w aplikacjach MR..

Interakcję z tym środowiskiem zapewniają kompatybilne okulary MR i kaski, w szczególności okulary Microsoft HoloLens.

Rzeczywistość mieszana jest kontrolowana przez kontrolery dołączone do urządzeń MR.
Do interakcji z rzeczywistością mieszaną oprócz urządzenia MR potrzebny jest także potężny komputer, a także system Windows 10 nie mniejszy niż wersja 1709 (Fall Creators Update). Po podłączeniu okularów lub kasku możemy poruszać się w wirtualnej przestrzeni, a nawet teleportować się w niej i pracować z Windows 10.

Aplikacje do rzeczywistości mieszanej są prezentowane w sklepie Microsoft Store, jest ich już dużo. Ponadto MR jest kompatybilny z grami VR Steam..
***
Technologia wirtualnej rzeczywistości jest teraz blisko nas. Są znacznie bliżej, jeśli współpracujemy z nimi na urządzeniach mobilnych. Ale ceny urządzeń MR i VR do komputerów wciąż gryzą: około 25 tysięcy rubli. - to dopiero początek cen. Cóż, musisz także wziąć pod uwagę wymagania sprzętowe komputerów.
Producenci urządzeń VR mogą różnić się co najmniej:
  • Procesor Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200 lub AMD FX 4350;
  • Karta graficzna Nvidia GTX 960 lub Radeon R9 290;
  • RAM 8 GB.
W przypadku rzeczywistości mieszanej minimalne wymagania to:
  • Intel Core i5 4590 lub AMD FX-4350;
  • Karta graficzna Nvidia GTX 965M, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (wszystkie z obsługą DirectX 12);
  • RAM 8 GB.

Tagi artykułów: Analiza faktów i uzasadnienie