MS pracuje nad chmurowym streamingiem gier na Xbox 360 na urządzeniach z Windows i WP

Przed wybranymi odbiorcami Microsoft z powodzeniem zademonstrował jedną z ekskluzywnych gier na konsolę Xbox 360 na Windows Phone i PC - Halo 4. Było to możliwe dzięki strumieniowemu przesyłaniu przez infrastrukturę chmury firmy - Azure.

O czym to mówi? W przyszłości gry na konsolę Xbox 360 będą kompatybilne ze wszystkimi urządzeniami z systemem Windows. Aby to zademonstrować, firma wykorzystała smartfon Lumia 520 z kontrolerem do konsoli Xbox 360 i tani hybrydowy model ultrabook.

Obecnie technologia jest na etapie prototypu i nosi nazwę Rio, ale w przyszłości Microsoft zamierza oferować ją w formie usługi przesyłania strumieniowego. Powodem tego kroku jest to, że główny konkurent firmy w dziedzinie gier wideo - Sony - przeniesie gry na PS3 na PS4 i inne kompatybilne urządzenia, w tym smartfony i tablety Xperia. Aby to osiągnąć, Japończycy nabyli usługę Gaikai.

Być może zastanawiasz się: Microsoft ma płatną aktualizację systemu Windows 7, a użytkownicy piszą petycje: wojna się rozpoczęła!

Niestety gracze raczej nie unikają zakupu konsoli Xbox One lub PS4, jeśli chcą grać w gry na te konsole, ale przynajmniej dzięki takim usługom przesyłania strumieniowego nie będą cierpieć z powodu niemożności grania w swoje ulubione gry Xbox 360 lub PS3 na konsolach nowa generacja. A za cenę 60 USD za nową grę taka niemożliwość będzie miała katastrofalne konsekwencje.

Zgodność Xbox One i PS4 z grami na stare konsole wiąże się z zupełnie innym sprzętem. Chipsety AMD na PC w Xbox One i PS4 nie mają nic wspólnego z trzy-rdzeniowym ksenonem w Xbox 360 i ultra-zaawansowanym procesorem IBM w PS3, a emulacja oprogramowania ich architektur na tym etapie nie jest możliwa.

Źródło: The Verge

Miłego dnia!