Poza konsolą E3 2015 PC Gaming Show ...

„Pierwszy raz w historii” to dobry początek tego materiału. Po raz pierwszy w dwudziestoletniej historii największej, najbardziej głośnej i znaczącej wystawy gier na świecie - E3, platformie PC poświęcono szczególną uwagę w formie specjalnej konferencji prasowej.

Wynika to głównie z PC Gamer - jednej z najpopularniejszych publikacji na temat gier, oraz AMD - jednej z wiodących firm, które zawdzięczamy temu spóźnionemu uznaniu znaczenia starych dobrych komputerów osobistych jako platformy do gier.

Z roku na rok E3 koncentrowało się na konsolach, które niewątpliwie stanowią znaczną część rynku komercyjnych gier wideo i tradycyjnie przesłaniają platformę PC. Jest to niezwykle niesprawiedliwy trend z wielu powodów. Oczywiście nie wynika to z mniejszej popularności gier komputerowych - wręcz przeciwnie, niezmiennie od wielu lat komputery skutecznie konkurują z konsolami. Co więcej, prawie wszystkie znaczące innowacje w technologiach gier zaczynają swoje życie na platformie PC, a dopiero potem dostosowują się do potrzeb konsol oraz w kolejnym cyklu życia Xbox lub PlayStation.

Historycznie wielokrotnie byliśmy świadkami, kiedy klasyczną konfigurację komputera, zmontowaną w bardziej kompaktowej obudowie i wyposażoną w odpowiednie logo, nazywano „konsolą do gier”. Tak było z pierwszą konsolą Xbox (nie więcej, nie mniej, z komputerem liczącym kombinację procesora Intel Pentium III i karty graficznej NVIDIA GeForce 3), podobnie jak w przypadku dwóch konsol obecnej generacji: Xbox One i PlayStation 4, które korzystają ze sprzętu AMD.

Celem tego wprowadzenia przestrzennego jest udowodnienie dwóch rzeczy: że dzisiaj sytuacja nie jest bardzo inna. Podczas gdy obecna Xbox One i PlayStation 4 walczą o „mityczne” 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 900 / 1080p, wielu graczy PC na tej planecie jest już częścią przyszłej 4K. Nie wspominając o innych równie ważnych funkcjach, o których właściciele konsol mogą tylko marzyć: błyskawicznych systemach dyskowych opartych na technologiach SSD nowej generacji i NVMe; Technologie G-Sync i FreeSync, które zapewniają najwyższą jakość gier i wiele więcej.

I w przeciwieństwie do wszystkich powyższych, właśnie teraz, w połowie 2015 roku, platforma PC otrzymała zasłużoną uwagę i miejsce na E3. Cóż, jak mówią - lepiej późno niż wcale.

Zobaczmy, co się wydarzyło podczas pierwszego tego rodzaju wydarzenia specjalnego E3 PC.

Nie wszystko, co się świeci, to złoto ...

Fani kolorowych, głośnych i krzyczących konferencji prasowych, które przypominają markę E3, „wykład” AMD prawdopodobnie wydawał się trochę nudny. I za długo - wszystko to ciągnęło się przez dwie i pół godziny. Było wystarczająco dużo ogłoszeń, nie tylko oprogramowania (czyli gier), ale także sprzętu - w obliczu nowych układów GPU AMD i kilku interesujących przyszłych produktów firmy. Niewątpliwie celem prelegentów była nie tyle reklama, co pomoc informacyjna, więc pod tym względem konferencja prasowa przypominała raczej wydarzenie Forum Intel Developer lub klasy Microsoft Build niż typowe wydarzenie E3.

Z jednej strony jest to dobra decyzja ze względu na nacisk na użyteczność ze względu na rozrywkę. Z drugiej strony takie podejście tylko wzmacnia opinię większości popularnych publikacji na temat gier, że platforma PC jest „nudna” i „niszowa”, to znaczy tylko dla „maniaków”. Oczywiście nie jest to prawdą - zwłaszcza biorąc pod uwagę obecną generację konsol, które nie mam już dość powtarzania, są zasadniczo komputerami opartymi na AMD o stosunkowo skromnej (jak na dzisiejsze standardy) wydajności.

Przez lata gry komputerowe przeszły niezwykle poważną rewolucję, szczególnie w najbardziej krytykowanym aspekcie: łatwość obsługi i dostępność. Dzisiaj dzięki cyfrowym platformom dystrybucyjnym, takim jak Steam, Origin, UPlay i GOG Galaxy, pobieranie i instalowanie gry komputerowej jest łatwiejsze niż kiedykolwiek..

Jednocześnie platforma PC często oferuje wyższy poziom szczegółowości grafiki, ogromne możliwości dodatkowej modyfikacji, a co najważniejsze - bardziej przystępne ceny.!

A teraz, kiedy wszystko jest powiedziane - kilka słów w istocie i o samym wydarzeniu - co dokładnie pokazali faceci z AMD i ich partnerzy?

Żelazko

Głównym celem długiej konferencji prasowej było ogłoszenie układów graficznych AMD nowej generacji: Rodzina Radeon R300.

Wiodący produkt, znany wcześniej pod nazwą kodową, jest oficjalnie nazywany AMD Radeon R9 Fury X.

Z czysto technicznego punktu widzenia nowy lider w rodzinie Radeon oferuje 1,5-krotny wzrost wydajności na wat zużycia energii w porównaniu do swojego poprzednika, R9 290X. Procesor graficzny Fury X składa się z prawie 9 miliardów tranzystorów - znacznie ponad 6,3 miliarda w porównaniu z 290X. Ponadto Fury X ma 4096 rdzeni przesyłających w porównaniu z 2816 dla 290X.

Kluczową innowacją w nowej flagowej grafice jest rodzaj lokalnej pamięci wideo. Zamiast tradycyjnych układów GDDR5, AMD polegało na nowej technologii znanej jako Pamięć szerokopasmowa (HBM). Może zaoferować około 3,5 razy większą przepustowość pamięci w porównaniu do GDDR5. Jednocześnie 1 GB takiej pamięci zajmuje około 95% mniej miejsca na płytce drukowanej karty graficznej niż podobna ilość pamięci jak GDDR5.

AMD natychmiast wykazało tę zaletę układów HBM, co pokazuje Radeon R9 Nano: Karta graficzna z rdzeniem Fidżi, która oferuje lepszą wydajność niż R9 290X, ale o długości zaledwie 15 centymetrów. Jest to dość imponujące osiągnięcie, biorąc pod uwagę fakt, że długość nowoczesnych kart graficznych często wynosi 30 cm lub więcej, w zależności od implementacji.

Innym przykładem zwartej natury i doskonałej wydajności energetycznej Fidżi był Projekt kwantowy - urządzenie, które można łatwo nazwać superkomputerem z mikrostrukturami. Mówimy o pełnoprawnym komputerze PC o wymiarach „konsoli”, który jest wyposażony w dwa rdzenie klasy Fury ze specjalnym chłodzeniem cieczą. Według AMD ta kompaktowa bestia jest w stanie „pociągnąć” każdą nowoczesną grę komputerową o rozdzielczości 4K i 60 fps.

Nawiasem mówiąc, Fury X udało się zapewnić ponad 45 klatek na sekundę w grze Tomb Raider bez ustawień grafiki na najwyższym poziomie i rozdzielczości 5K.!

Oczywiście są to wstępne dane z samego AMD - pierwsze niezależne testy wydajności pojawią się w przyszłym tygodniu, kiedy na rynku pojawi się Fury X i reszta rodziny R300.

Gry

To była najciekawsza część prezentacji i choć przebiegła bez hałasu, fajerwerków, sławnych muzyków pop i potężnych samochodów sportowych na scenie, usłyszeliśmy bardzo obiecujące wypowiedzi na temat nadchodzących projektów na PC.

Na przykład Square Enix wykazał duże zaangażowanie w platformę PC dla przyszłych projektów gier. W rzeczywistości nie jest to zaskakujące dla fanów japońskiej firmy, która po zakupie jednego z najbardziej kultowych studiów gier w ostatnim czasie - Eidos, bardzo aktywnie pracuje w tym kierunku. To nie przypadek, że wielu renomowanych obserwatorów komputerowych używa swoich gier do testowania wydajności komponentów komputerowych. Na przykład Hitman Absolution, Tomb Raider i Thief są często używane jako obowiązkowy atrybut metodologii testowania, ponieważ są jedną z niewielu nowoczesnych gier komputerowych, które mają wbudowane algorytmy pomiaru wydajności sprzętu.

Jednak prawdopodobnie wielu entuzjastów będzie musiało zaktualizować swój „pakiet testowy”. Już tej zimy na świecie pojawią się nowe dodatki do dwóch najpopularniejszych serii gier Square Enix: nowa Hitman (Grudzień 2015 r.) I Deus Ex: Rozłam Ludzkości (początek 2016 r.).

Szczególnie imponujące było demo Deus Ex, ponieważ Eidos Montreal pokazał niektóre z nowych funkcji silnika Dawn, na którym gra została stworzona..

Pod koniec tego roku, a może na początku następnego, zobaczymy nowego Tomb Raidera (Rise of the Tomb Raider), która jednak wciąż pozostaje z niepotwierdzoną, ale już szeroko rozpowszechnioną datą wydania Microsoft Studios na PC.

Mówiąc o Microsoft, firma miała również przedstawicieli na konferencji prasowej, co jest dość oczekiwane, biorąc pod uwagę zbliżającą się oficjalną premierę Windows 10 i DirectX 12, na którą Microsoft ma wysokie oczekiwania.

Osobiście Phil Spencer, prezes oddziału Xbox, krótko opowiedział o planach firmy na Windows 10 i Xbox One. W szczególności ogłosił nieco spóźniony, ale miły prezent od Microsoftu dla graczy na PC - kultową grę Instynkt zabójcy, jeden z najbardziej udanych tytułów początkowych na Xbox One, otrzyma wersję na Windows 10.

Na PC zobaczymy i Koła zębate z Wojna: Ostateczny Edycja - remake super udanej akcji Epic Games i Cliff Blezinski obsługuje rozdzielczość 4K, sterowanie myszą i klawiaturą.

Nawiasem mówiąc, na scenie pojawił się sam Bleziński, który, najwyraźniej zmęczony długim odpoczynkiem, ogłosił, że w nadchodzących miesiącach planuje wrócić do swojej starej miłości: tworzenia gier.

Popracuje nad ciekawym projektem o nazwie Projekt bluestreak. Szczegóły są nadal utrzymywane w tajemnicy, ale sam Cliff wymienił Counter-Strike: Global Offensive jako główne źródło inspiracji, więc możesz zgadywać, jaki rodzaj gry jest kwestionowany.

Nie możesz przegapić dwóch bezwarunkowo interesujących ogłoszeń Blizzard Entertainment, jednej z najbardziej wpływowych firm na rynku gier komputerowych wszechczasów. Poddali się Bohaterowie z Storm: Wieczny Konflikt - rozszerzenie do najnowszego projektu gry, zaprojektowanego w gatunku MOBA. Obejrzeliśmy krótką prezentację Starcraft II: Legacy of the Void - trzecia i ostatnia część kultowej strategii w czasie rzeczywistym, która będzie uzupełnieniem jej wielkoskalowej historii z narracją z trzeciego kluczowego wyścigu w grze - Protos.

Wśród innych interesujących nowych produktów był Brudna bomba - Projekt pochodzi od facetów ze Spash Damage, którzy w końcu zaczęli opracowywać własny tytuł, zamiast pracować nad czyjąś franczyzą. Podczas gdy gra wygląda jak Team Fortress - połączenie akcji i świeżego, humorystycznego stylu.

Creative Assembly - autorzy kultowej serii strategicznej Total War, również pokazali trochę z następnej gry: Total War: młot bojowy. Połączenie fenomenalnej grafiki, wciągającej rozgrywki i popularnego mrocznego fantasy Warhammera wygląda delikatnie, obiecująco i nie ma wątpliwości, że ta gra będzie wyglądać (wyglądać) lepiej na PC.

Na samym końcu wydarzenia pojawiła się jedna niezbyt zaskakująca, ale bardzo przyjemna wiadomość: wyłącznie oryginalny innowacyjny projekt Hello Games: No Man's Sky oficjalnie wydany na PC.

Gra zawiera generowany proceduralnie otwarty świat, w którym wcielasz się w podróżnika kosmicznego i eksplorujesz cały wszechświat - doświadczenie, które z pewnością przypadnie do gustu każdemu fanowi Star Trek.

Miłego dnia!