Coroczna konferencja Game Developers rzadko przyciąga uwagę mediów, jak np. Słynna wystawa E3, ale tym razem pojawiło się tyle zaskakujących wiadomości i pompatycznych ogłoszeń, że GDC 2014 przyciągnęło uwagę absolutnie wszystkich przyszłość gier wideo nie jest obojętna.
GDC 2014 z pewnością wskazuje na nadchodzące poważne zmiany w branży gier w nadchodzących miesiącach i latach. Ta wystawa zostanie zapamiętana przez interwencję Sony w wyścigu technologii VR, którego celem jest przeniesienie gier do świata wirtualnej rzeczywistości; ogłoszenie rewolucyjnego, nowego modelu dystrybucji dwóch najpopularniejszych silników gier na rynku - Unreal i CryENGINE; oraz demonstracja dwunastej wersji kultowego API DirectX do gier.
W rzeczywistości, obiektywnie rzecz biorąc, świat długo czekał na ostatnią, dwunastą edycję jednego z najpopularniejszych współczesnych interfejsów programowania aplikacji 3D. Do niedawna Microsoft stosował 3-letni cykl aktualizacji DirectX - dziesiąta wersja pojawiła się w 2006 roku, a jedenasta w 2009 roku. Istnieją co najmniej dwie dobre wiadomości związane z DirectX 12: zwiększenie wydajności i wydajności interfejsu oraz fakt, że po raz pierwszy DirectX będzie wieloplatformowy w swojej historii, tj. będą dostępne zarówno dla systemu Windows i Xbox One, jak i dla urządzeń mobilnych!
Być może zastanawiasz się: Mail ru ulega awarii: gdzie szukać pomocy, jeśli błąd konta położył serwerCiekawy fakt dotyczący DirectX 12 polega na chęci Microsoftu do zmniejszenia obciążenia procesora podczas grania w gry wideo. Firma obiecuje 50-procentową redukcję pod tym względem, co oznacza, że w przyszłości zobaczymy tendencję do zmniejszania roli centralnych procesorów w ogólnej wydajności gier.
W tym kierunku skoncentrowane są wysiłki zespołu, który opracowuje i wspiera nowy interfejs API. W poprzednich wersjach DirectX koncentrowano się na niestandardowych metodach generowania trójwymiarowej geometrii i efektownych efektów - oświetlenia, kolizji itp. Cele wyznaczone dla DirectX 12 są zasadniczo różne - poprawa wydajności i kompatybilności z szeroką gamą urządzeń komputerowych.
Zaskakujące jest to, że DirectX 12 będzie w pełni kompatybilny z obecną generacją procesorów graficznych. Tak, po raz pierwszy w historii nowa wersja DX nie będzie wymagać obowiązkowej aktualizacji karty graficznej. Według Microsoft DirectX 12 może działać bez problemu na ponad 80 procentach obecnie dostępnych kart graficznych..
Wydanie DX 12 jest spodziewane pod koniec 2015 roku, ale pod koniec tego roku zostanie wydana wstępna wersja..
Miłego dnia!