VR dla mas Microsoft chce zwiększyć dostępność wirtualnej rzeczywistości

W ostatnich miesiącach rzeczywistość wirtualna stała się jednym z najgorętszych tematów w świecie IT; technologia może być wykorzystywana zarówno do rozrywki (gry, filmy itp.), jak i do celów edukacyjnych, a być może nawet w dziedzinie opieki zdrowotnej. Niemniej jednak potrzeba posiadania drogiego sprzętu, który może odtwarzać rzeczywistość wirtualną, może być główną przeszkodą dla wzrostu popularności produktów VR.

Nie jest tajemnicą, że flagowe kaski VR są nieproporcjonalnie drogie, a jeśli dodasz do tego fakt, że przetwarzanie grafiki wymaga również komputera z potężnym procesorem graficznym lub drogim smartfonem (w przypadku produktów takich jak Samsung Gear VR), szanse są zanurzone w wirtualnym rzeczywistość dla wielu użytkowników staje się jeszcze bardziej odległa.

Zastanawiając się nad rozwiązaniem tego problemu, badacze Microsoft stworzyli algorytm o nazwie FlashBack, który obiecuje zapewnić wyższą częstotliwość klatek na smartfonach i tanich komputerach podczas wizualizacji środowiska wirtualnego. W szczególności, w przypadku korzystania z FlashBack, szybkość klatek pokazuje 8-krotną poprawę nawet w smartfonach ze skromnym sprzętowym „wypychaniem”, podczas gdy zużycie energii jest zmniejszone do 97 razy na klatkę.

Być może zastanawiasz się: Microsoft ma płatną aktualizację systemu Windows 7, a użytkownicy piszą petycje: wojna się rozpoczęła!

Algorytm eliminuje potrzebę przetwarzania przez GPU klatek sceny VR w czasie rzeczywistym. Zamiast tego wszystkie możliwe obrazy, które użytkownik musi zobaczyć, są wstępnie renderowane i zapisywane w pamięci wirtualnej GPU, na SSD / pamięci flash lub nawet w pamięci RAM (tekstury 4K, które średnio zajmują 8 MB pamięci, zajmą około 100, gdy są przechowywane w pamięci podręcznej Kb). System działa zarówno z obrazami statycznymi, jak i dynamicznymi scenami z animowanymi i ruchomymi obiektami..

Oczywiście w tej chwili jest to tylko prototyp z szeregiem ograniczeń związanych z jednoczesnym wyświetlaniem dużej liczby dynamicznych obiektów. Niemniej jednak byłoby wspaniale widzieć FlashBack jako część produktu VR samej firmy Microsoft..

Źródło

Miłego dnia!